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《XP-PEN x LINE FRIENDS广告》案例分析-亚博网站信誉有保障的

亚博信誉有保障的_一米天动画 企业颔首像查阅小主更多作品XP-PEN x LINE FRIENDS 互助款手绘板宣传视频 广告 参考报价: ¥20 万元2020-10-09 12:03:39我们为XP-PEN的三款新品制作了三个小故事,希望可以在突生产品特色的同时,赋予产物一些温度。彩蛋:《XP-PEN x LINE FRIENDS广告》案例分析Grayson(左)、何汀(右)MXDIA:很荣幸今天邀请到Grayson导演和何汀老师来先容一下《XP-PEN x LINE FRIENDS 互助款手绘板宣传视频》的创作历程。

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Grayson导演是项目导演,何老师是团队卖力人。MXDIA:Grayson导演出道几载了?Grayson:刚结业做的是二维的游戏动画,2014年开始做动画广告,出道8年了。

2012年结业的。MXDIA:也是老江湖了。做动画导演有多久呢?Grayson:导演做了5年了,动画广告体量也不大,一个项目加上导演也就两三小我私家,二维的项目就两三人,三维的项目人稍微多些。MXDIA:都是干活的您以为动画导演和传统拍摄导演有什么差别?好比:动画导演是导演里的唯一不用潜规则的Grayson:哈哈,我不太相识传统拍摄的工具,不外我以为动画导演有一个比力幸福的点,就是受客观条件制约比力少,想到什么都可以去实验,不像传统拍摄会受限于设备、演员、天气等因素。

MXDIA:嗯,这次公布的作品《XP-PEN x LINE FRIENDS 互助款手绘板宣传视频》应该是拍摄和CG动画联合,为什么接纳这种方式制作这条片子?被甲方逼的Grayson:这个确实是甲方要求的,希望有LINE FRIENDS的角色在真实世界中使用XP-PEN的感受。MXDIA:整个创作流程是什么样的?先做了CG动画,还是先拍摄了场景?Grayson:这次是流程是:故事剧本、分镜、拍摄、CG动画、合成。是先拍了场景再做CG的。

MXDIA:前期是怎么让客户确认创意的?我看公布的内容有分镜线稿,提案还做了其他的美术分镜图吗?Grayson:我先和客户讨论好主要讲产物的哪些功效点,然后凭据这些功效点开始想创意,会出一些简短的故事梗概给客户选,选中的故事才会接着细化而且绘制分镜。每个故事我们都有完整的分镜的,分镜确认后会做成动态的,我发一个给你看看。

MXDIA:哦,这个是简朴的动画预演了。Grayson:嗯嗯 我们分镜精度或许就是这样的MXDIA:客户没有提前确认画面色彩、家具气势派头等等细节吗?Grayson:根据我的设想是画面气势派头不要整个都很明亮,要明暗对比显着一些,这样会显得三维角色更真实;然后家具气势派头不要太现代化,多用一些木质的家具,日常一些,会比力切合LINEFRIENDS的角色。根据这个设想,我找了一些片场的摄影图片给客户挑选确认,是这样定下来的。

MXDIA:哦,那还是比力简朴直接。实拍与CG联合通常难度是相互有影响时候,好比光影、空间交织、遮挡物、画面颗粒感等等。后期制作中光线匹配做了哪些事情?前期有针对性的记载现场光线吗?Grayson:和角色有交互的工具,我们都只管使用三维制作,好比手绘板、手机,有遮挡关系的,好比生日篇的桌子,也都是CG的,一是合成难度可以降低,二是后期可修改性比力高。

前期拍摄的时候,会照相记载片场的打光情况,供后期参考,后期打光的时候,有时候为了雅观,会牺牲一些真实性,在须要的位置增补一些光线。MXDIA:那桌子上蛋糕等等都是CG制作了?能看出来桌上的蛋糕和杯子光影会随着手绘版屏幕光线而变化。

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MXDIA:夜景和室内黑灯的两个场景里,光线比力暗,画面基本看不出低照度的颗粒感,这个是后期处置惩罚过吗?Grayson:拍的是5k的,一是我们选用了夜景拍摄效果好的摄影机,二是后期稍微修了一下,所以噪点不是太重,如果把夜景和白昼的放在一起对比看的话,其实还是有噪点的。MXDIA:有山羊的场景里CONY兔跑到了羊圈后面,这个是唯一个CG角色与实拍场景发生空间交织的,从原片上山羊毛边缘还是能看出一些抠像的痕迹。

Grayson:是的,没用什么特此外技术,就是抠像处置惩罚的MXDIA:整体项目投入了几多人马?Grayson:15人左右。MXDIA:中间修改的多吗?Grayson:修改的不多,因为每一步都有确认过,最关键的就是动态分镜和画面气势派头简直认,这两样确认好了,修改就不会太大了。

MXDIA:哦,那是很是顺利了。这个项目创作到交付的周期有多久?创意、拍摄、后期划分用了多久?Grayson:创意一周左右,拍摄不到一周(包罗踩点的时间,实际拍摄一天完成),后期做了一个月左右,整个项目制作了一个多月。

MXDIA:这个项目里难度最大的部门是哪个镜头?Grayson:萤火虫那篇难度大一些,一是可妮兔蹦蹦跳跳,动态比力多;二是为了拍摄出来的场景洁净一些,我们需要去挪动片场的道具(好比那台车,开不了,只能人力推已往),或者是避开远景的一些楼房之类的问题。MXDIA:有没有在制作中超出你们预期,泛起意外贫苦的环节?Grayson:LINEFRIENDS对形象的规范问题比力严格,五官的比例、心情的样式,动态的气势派头都有明确的要求,所以前期和后期都花了比力久的时间去和LINEFRIENDS核对这些细节。

MXDIA:再来聊聊你们的团队吧,之前你们作品多数是二维的动画,是什么时候开始承接三维动画项目了?二维动画玩腻了团队设置是原来就具备三维动画能力,还是厥后增补的?是通过增加三维技术人员,还是原来成员单独学习了三维技术?Grayson:我们是去年开始承接三维项目的,初衷是我小我私家对三维动画有兴趣,所以前年开始学习三维软件(大学有一点三维动画基础),然后我在学习三维的同时,开始招聘二维/三维双修的小同伴加入,然后等我们技术成熟了一些之后,从简朴的项目做起,这样逐步地造就起来的。MXDIA:很不错。看来很顺利的样子,想做三维就去做,还能接到项目。

世界这么优美吗?感受我们不是生活在同一个地球Grayson:这样吗其实我们还只做二维的时候,就有客户来问我们能不能做三维的,所以我们以为是有这个需求的,然后我也有兴趣,所以就蛮自然去做了。MXDIA:你会被大家嫉妒的何汀:可以增补一下,主要是去年我们给做了一条全三维的CG广告,回声不错,团队也边做边学到了许多。

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今年来咨询三维的客户就更多了一些,我们也更有掌握了一些。MXDIA:感受你们比力努力在网络上展示自己作品,有新作品就发出来秀一下是吗?Grayson:因为我们展示这块是大伙一起做了,就是有人在项目空挡期的时候,会去做作品展示,所以就更新比力勤快一些MXDIA:嗯,这个其实很好,其实有许多制作团队,大家都比力闷。其实能力都不错,可是因为种种原因,不会努力的出来晒作品。所以很难积累自己的潜在客户。

不知道你们的客户里有几多是看了你们作品主动找上门的?何汀:基本上有一半的项目是客户主动找过来的,其余是老客户。MXDIA:如果有客户提出你们不擅长的气势派头,你们一般怎么处置惩罚?说(hu)服(you)客户接受你们擅长的气势派头,还是去挑战不行能?何汀:不擅长可是能挑战的我们会只管接,完全hold不住的我们也就老实告诉客户了MXDIA:那感受你们努力对外宣传,还是对业务生长比力好的努力作用。

何汀:那这个还是我来答吧,疫情影响不大,主要我们动画项目也是不用落地执行的,所以基本没影响。MXDIA:业务量也没有太大变化吗?何汀:没有太大变化,不外也没有突然增多许多,疫情期间许多运动都停滞了。

而且恰好年头我们业务也是会少一些的,所以差异不大。MXDIA:感受疫情期间网络上的宣传需求是有增无减,许多原来传统渠道的宣传都被逼到网络搞了。MXDIA:一米天的团队成员的专业配景是什么样的?何汀:都不是专业的动画艺术生。我跟grayson的专业是数字媒体,其他同事有学园林,有学影戏,有学动画(但不是艺术生)另有其他的。

MXDIA:那很难过,看之前你们做的二维动画,美术方面还是很是强的。何汀:大学的时候自学美术和事情之后逐步提高吧 其实美术方面我感受还是有瓶颈,还需要努力突破了MXDIA:这个行业生长很是快,在事情中学习能力比在学校学习更重要。MXDIA:今天咱们先聊到这里,很是谢谢Grayson导演和何老师,占用你们不少名贵时间。

另外利便的话,需要两位老师的生活照。如果两位还没有立室,可以附上征婚广告。何汀:谢谢 哈哈我完婚了。

Grayson:哦哦 我也不用了哈哈MXDIA:再次谢谢 两位不需要征婚的老师,希望以后能看到一米天更多的精彩作品。何汀:谢谢Grayson:可以增补一个三维的动画预览,其他的也没啥了MXDIA:一起加油!|亚博信誉有保障的。

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